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“Não é um jogo”: Dmitry Glukhovsky diz que Metro 2039 é experiência e um espelho da realidade Dmitry Glukhovsky deixou bem claro que não quer ver Metro 2039 sendo tratado como apenas mais um produto saindo do forno. O criador, autor dos livros da franquia que servem de base para os jogos.
Metro 2039A Ubisoft estaria com a corda no pescoço. Pelo menos é o que Tom Henderson, jornalista conhecido por levantar informações em primeira mão, soltou durante o podcast do Insider Gaming. Na conversa, ele sugeriu que o remake de Splinter Cell sofreu um adiamento dentro da empresa e que o futuro do novo Far Cry também não an
Far CryTodd Howard deixou claro que a Bethesda já passou por esse tipo de atrito antes. Se Starfield parece diferente do que muita gente esperava do estúdio, ele diz que isso não é um problema novo nem uma fatalidade criativa. Pelo contrário, o estranhamento foi quase um caminho escolhido a dedo, como aconteceu com outras fra
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Uncharted 2: Among ThievesDurante muito tempo, console foi sinônimo de limite: ecossistema fechado, loja fechada, hardware fechado, lógica fechada. Você comprava a caixa, aceitava as regras da caixa e vivia dentro dela. O Project Helix é interessante justamente porque parece nascer para chutar essa lógica pela escada. E, se a Microsoft tiver co
Project HelixDaniel Vávra, diretor de Kingdom Come: Deliverance 2, garante que o romance gay do jogo foi feito do jeito certo e, principalmente, sem aquela vibe de “woke” enfiada à força. Segundo ele, a ideia foi deixar o jogador escolher, respeitando a construção do relacionamento dentro do clima medieval do título, sem moralismo
Kingdom Come: Deliverance II









































