Durante boa parte dos últimos anos, acompanhar a estratégia do Xbox significava tentar entender para onde a Microsoft realmente queria levar sua divisão de jogos. Console, nuvem, PC, Game Pass, celulares, televisores, lançamentos multiplataforma e a campanha “This is an Xbox” acabaram criando uma marca presente em prat
EA nunca entendeu Dragon Age, diz ex-produtor da BioWare
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A compra da Atlus continua rendendo frutos importantes para a Sega. No primeiro trimestre do atual ano fiscal, a franquia Persona foi a série mais vendida de todo o catálogo da empresa, superando inclusive Sonic . Entre abril e junho de 2026, os jogos de Persona comercializaram aproximadamente 1,04 milhão de unidades .
A Rockstar Games e a Take-Two parecem estar concentrando a campanha de divulgação de GTA 6 quase inteiramente na experiência para um jogador. Segundo Jason Schreier, jornalista conhecido por suas apurações sobre os bastidores da indústria, o novo GTA Online não estaria entre as prioridades de comunicação das empresas n
Grand Theft Auto VIChris Hays, desenvolvedor da id Software, voltou a criticar a gestão da Microsoft e desta vez colocou o Game Pass no centro da discussão. Segundo ele, existe uma contradição entre incentivar milhões de jogadores a acessar os lançamentos por assinatura e, ao mesmo tempo, continuar utilizando vendas individuais como uma
O streaming de jogos ainda enfrenta limitações de latência, infraestrutura e cobertura, mas a Take-Two acredita que essa situação pode mudar rapidamente. Segundo Strauss Zelnick, CEO da companhia, a tecnologia deverá entrar em uma fase realmente comercial dentro de aproximadamente três anos . Durante a apresentação mai
Lies of P construiu boa parte de sua reputação justamente pela dificuldade elevada, mas o desafio acabou sendo um problema até mesmo dentro do próprio estúdio. Em um novo documentário sobre os bastidores do desenvolvimento, a equipe revelou que a maioria dos funcionários não conseguia avançar nem até a metade do jogo d
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